
| Najczęściej zadawane pytania |
|---|
|
Storytelling 1. O co w tym wszystkim chodzi? 2. Co to jest Storytelling? 3. Co to są "Sesje"? 4. Co to jest "Mix"? 5. Co to są Ballady? 6. A twardy system RPG w Gawędach o Zmierzchu? Jakie rzuty, jaka kostka? 7. Jaki system obowiązuje w dziale „Mieszkańców Stoliki”? 8. Czy Miasto różni się od Przygód tylko tym, że akcja „Przygód” dzieje się na jakiś odległych terenach? Rejestracja, nicki, profil 1. Czy mogę mieć dowolny nick? 2. Czy nick musi być klimatyczny? 3. Czy nick musi być taki sam jak imię/przydomek mojej postaci? 4. Ale ja gram postacią przeciwnej płci! Nie chcę być z nią utożsamiany/a! Co teraz? 5. Czy w profilu mam ustawić wiek swój czy wiek postaci? 6. A co jeśli mnie to postarzy/odmłodzi? 7. Jaką skórkę forum najlepiej sobie ustawić? 8. Gdy mam więcej postaci to dane której mam ustawić sobie w profilu? Avatary i sygnatury 1.Jaki jest maksymalny rozmiar avatara? 2.Czy avatar może przedstawiać co chcę? 3.Jak mam znaleźć klimatyczny avatar przedstawiający moją postać? 4.Czy avatar może być mangowy? 5.Dlaczego manga jest nieklimatyczna? Niektórzy mają mangowe obrazki w repetytorium! 6.Gdy mam więcej postaci, to którą powinien przedstawiać avatar? 7.Czy w sygnaturze mogę umieszczać to, co mi się żywnie podoba? 8.Czy w sygnaturze mogę umieszczać obrazki? 9.Czy w sygnaturze mam umieścić link do karty mojej postaci w Repertorium? Charakterystyki i pisanie 1. W jakiej formie się tu pisze? 2. Dlaczego w ogóle mam pisać charakterystykę? 3. Czemu oceniają ją wszyscy, a nie tylko Gwardziści? 4. Ale ja nie umiem (dobrze) pisać! I co teraz? Nie przyjmiecie mnie? 5. Ale ja boję się krytyki! Po co mam wystawiać i tak pewnie kiepską charakterystykę na widok publiczny? :( 6. No dobrze, ale jak mam to napisać? 7. Jak rozwinąć te wszystkie punkty? 8. Czy są jakieś ograniczenia odnośnie wieku postaci? 9. Czy powinienem pisać na jakim poziomie postać opanowała daną umiejętność? 10. Czy są jakieś ograniczenia odnośnie ekwipunku a szczególnie broni? 11. Jak długo będę czekał/a na zaakceptowanie mojej charakterystyki? 12. Co jeśli moja charakterystyka nie zostanie zaakceptowana? 13. Czym jest Repertorium? 14. Czym jest szkółka w Bramie? 15. Czy tam też będziecie sprawdzać moją umiejętność pisania? 16. Kto sprawuje pieczę nad szkółką? Uczestnictwo 1. W jakiej osobie należy pisać? 2. Czy w postach wolno używać emotikonek? 3. Co jeśli chcę zakomunikować coś poza grą? 4. OK, moja charakterystyka została zaakceptowana. Co mam teraz zrobić? 5. Czy mam opisać, że moja postać przybyła do miasta w jakimś specjalnym temacie? 6. Nie ma tematu, który mnie interesuje! Co mam zrobić? 7. Czyli każdy może zakładać tematy? 8. Jak mogę się „wkręcić” do jakiegoś wątku? 9. Nie ma żadnych nowych wątków, a wszystkie inne toczą się już od dawna w jakiś odległych miejscach! Czy tam też mogę się jakoś „wkręcić”? 10. Czy wątki toczą się w różnych miejscach? 11. Czy inni mogą kierować moją postacią? 12. Jak znaleźć mieszkanie? 13. Czy na mieszkanie będę miał osobny temat? 14. Jak znaleźć pracę? 15. Co robić w pracy? 16. Czy mogę rozkręcić własny interes? Jak? 17. Czy ilość pieniędzy jest ograniczona? Od czego zależy? 18. Czy w mieście istnieje Gwardia/Straż Miejska/Armia? 19. Czyli mogą mnie (tzn. moją postać) wsadzić do więzienia?! 20. Jak się do nich przyłączyć? 21. Czy aby przyłączyć się do Gwardii moja postać musi być wzorem cnót obywatelskich? 22. Czy są jakieś punkty doświadczenia lub poziomy? 23. To skąd mam wiedzieć na ile pozwolić sobie w potyczkach? 24. To o co tutaj chodzi jeśli nie o zdobywanie doświadczenia? 25. Czy mogę brać udział w dwóch wątkach na raz? 26. Ale co jeśli w moim wątku panuje zastój, a ja chcę graaać? 27. Ile można mieć postaci? 28. Jaki jest warunek posiadania wielu postaci? MG-owanie 1. Co to znaczy MG? 2. Na czym polega jego rola? 3. Kto może być MG? 4. Czyli ja też mogę MGować? 5. Co mam zrobić żeby MGować? 6. A jak sobie nie poradzę? 7. Co mnie ogranicza przy MG-owaniu? 8.Skąd mam wiedzieć na jakie potwory mogę sobie pozwolić i jakie są realia Calivanu? 9. Czy mogę kierować postaciami innych? 10. Jak radzić sobie z krnąbrnymi graczami? 11. W moim wątku panuje zastój (nikt nie pisze)! Jak mam sobie z tym poradzić? 12. Czy wątek, w którym panuje zastój jest po jakimś czasie usuwany? Przewinienia wszelakie 1.Co to znaczy overpower? 2.Jak nie być overpowerem? 3.Jakie kary spotykają overpowerów? 4.Co jeśli ktoś kieruje moją postacią tak, jak sam bym nie pokierował? 5.Co jeśli kieruję czyjąś postacią tak, że ten ktoś ma do mnie pretensje? 6.Czy MG ma prawo zabić moją postać? 7.Czy jako MG mogę zabić czyjąś postać w (nie)uzasadnionych przypadkach? 8. Czy muszę słuchać się MG? 9. Czy muszę słuchać się administratorów i moderatorów? 10. Czy na forum można używać wulgarnych wyrazów? 11. Czy na forum obowiazuje cenzura wulgarnych wyrazów (gwiazdkami *)? 12. Czy na forum przyznawane są za karę ostrzeżenia? 13. Czy za karę mogę zostać zbanowany? Za co można mnie zbanować? Rangi 1.Co znaczą tarczki pod nickiem? 2.Jak mogę zdobyć ich więcej? 3.Kiedy mogę zostać awansowany? 4.Ile osób musi zgodzić się na mój awans jak już ktoś mnie nominuje w Ołtarzu Inicjacji? 5.Jakie są Stopnie Wtajemniczenia? 6.Czy będąc Nowicjuszem mam mniejsze przywileje od Akolity? 7.Zatem co dają tarczki? 8.Czy ilość postów wpływa na awans? 9.Dlaczego niektórzy mają tytuły pod nickami? 10.Jak mogę zdobyć tytuł? 11.Czy mogę sobie wybrać tytuł? 12.Kim są Gwardziści? 13.Kto stoi najwyżej w hierarchii forum? |
| Storytelling |
|
Jest to pewnego rodzaju RPG, w którym wcielasz się w wykreowaną przez siebie postać i ruszasz nią w wykreowany przez wszystkich świat, by przeżywać fantastyczne przygody, ogólnie dobrze się bawić, a także uczyć coraz lepszego pisania i poznawać osoby o podobnych zainteresowaniach. |
|
To taka nasza autorska wersja RPG – bez kości, bez statystyk, bez tysiąców współczynników – za to postawienie na klimat, akcję, walory literackie. Jest obecny MG i on określa, gdzie postawi graczom granice – czy będzie decydował o wszystkim (Sesje), czy pozwoli graczom na niejaką dowolność (Mix), czy też da im władzę równą sobie (Ballady). |
|
Pierwszy z trzech rodzajów Storytellingu, tematy o charakterze sesji określane są poprzez dodanie znacznika [S] przed nazwą. W tych tematach gracze mają najmniej możliwości – jedynie opisują swoje reakcje na świat. Posty są krótkie, szybkie, akcja szalona i daje to najwięcej „wczucia” i radości – ale tylko grającym. Czytanie tego z zewnątrz jest męką i już wcale tak nie bawi, jak pisanie. Mistrz Gry ma tutaj najwięcej roboty – musi opisywać cały świat, decydować o skutkach poczynań graczy, mieć na uwadze całą fabułę, wprowadzać i kontrolować wszystkie postacie poboczne. |
|
Drugi, najpopularniejszy rodzaj, literka [M] (bądź żadna - to jest rodzaj domyślny) - tutaj Mistrz Gry sam decyduje, ile władzy daje graczom i jest zobowiazany swoje postanowienia przedstawić w pierwszym poście. Jeżeli zaś takich postanowień nie ma – panuje pełna dowolność. W praktyce wygląda to tak, że gracze głównie grają sami za siebie, ale wtrącają też opisy przyrody i dbają o walory literackie. Od czasu do czasu bez pardonu kierują postaciami niezależnymi, zdarza się też, że opiszą zachowanie innych graczy (w sposób nieinwazyjny, delikatny np: „x uścisnął wyciągniętą rękę”, albo „y spojrzał we wskazanym kierunku”). Czasem zdarza się, że gracz się „zapomni” i zacznie szaleć z fabułą – ale to nie szkodzi – wszak wszystko można uzgodnić z MGiem. |
|
Ostatni rodzaj Storytellingu, Ballady, czyli [B] - w wielkim skrócie jest to wspólne pisanie książki :) Mistrz Gry teoretycznie istnieje, ale za fabułę, to co się dzieje, za świat, za spotykane postacie – odpowiadają wszyscy i każdy może pociągnąć fabułę w wybranym przez siebie kierunku, tworzyć wątki poboczne, rozwijać akcję w sposób całkowicie dowolny. To jednak wymaga nieco dłuższych postów, większego skupienia się na tekście, większego poświęcenia. Wiąże się z tym konieczność opisywania zachowań także innych graczy – więc dopóki nie zna się siebie za dobrze, konieczne są konsultacje. A potem już leci jak z płatka :) Ballady polecamy bardzoej doświadczonym graczom, choć to żadna reguła. |
|
A twardy system wymyślał Saeros i zniknął. Póki co nie wiadomo nic. Czekamy, aż wróci, bądź aż się pojawi jego następca. Jeśliś chętny do poprowadzenia twardej sesji i masz pomysł na „Nimnarejski System”, to zgłoś się do Bubeusza po moderkę tego działu – i działaj ;] |
|
Dokładnie taki, jaki zażyczą sobie właściciele Stolików. Stoliki to miejsca dla Was – to Wy zakładacie stoliki i jesteście w nich panami. Sami decydujecie, jak chcecie, aby one wyglądały. Co pisać w Stolikach? Głównie przyjęło się, że w stolikach opowiadana jest historia Waszych postaci - ale to żadna reguła. Można założyć dowolnie wiele stolików o dowolnej tematyce – byleby tylko potem je utrzymać. Pamiętajmy tylko, że tam wciąż obowiązuje klimat Calivanu. |
» 8. Czy Miasto różni się od Przygód tylko tym, że akcja „Przygód” dzieje się na jakiś odległych terenach?
Nie tylko. Różnica jest minimalna – otóż w mieście wszystkie tematy mają postać MIXu i w żadnym z nich nie ciągnie się jakaś konkretna przygoda. Ludzie przechodzą z tematu do tematu, rozmawiają, zbierają drużyny, znajdują misje, czasem po prostu pracują, czy się relaksują – a dopiero kiedy zalążek fabuły się narodzi – wychodzą drużyną za miasto i zaczyna się typowa „przygoda” (tu już MG okreśła rodzaj przygody [S], [M], [B].) Naturalnie bywa, że w samym mieście też się zdarzają całkiem skomplikowane fabularnie akcje ;] Miasto nie jest odrębną częścią – w nim wszystko się przeplata, łączy, kończy i zaczyna. Jest taką „bazą wypadową”. |
| Rejestracja, nicki, profil |
|
W teorii tak, w praktyce nie. Jeżeli chcesz grać, nick powinien być tożsamy z imieniem Twojej głównej postaci, a to automatycznie wyklucza wszystkie liczby, znaki, nawiązania do świata rzeczywistego etc. |
|
Tak, walczymy o to :) |
|
Bardzo ułatwia to zabawę, ale nie musi być tak. Na przykład bywa, że główna postać ginie, a bohater jest przywiązany do swojego nicku i nie zmienia go. Bywa również, że np główną postacią gracza – mężczyzny jest kobieta. Wtedy również trudno wymagać od niego, by nazywał się imieniem swojej bohaterki. |
|
Patrz pytanie wyżej :P Ogólnie sprawy nie do końca jasne najlepiej omówić z administracją bądź Bubeuszem. |
|
Jest osobne pole na wiek postaci [WIEK] i osobne na wiek swój [DATA URODZENIA]. Żadne nie jest obowiązkowe, acz orientacyjne podanie wieku postaci bardzo ułatwia kontakty w grze ^^ |
|
Trudno, nie zginiemy. Sam/a wybrałeś/łaś postać, której wiek tak się różni od Twojego. |
|
Osobiście polecam przejrzystą, ciepłą, nie męczącą oczu skórkę „nmn-light”, chociaż istnieje ciemna opcja alternatywna o nazwie „Klimatyczny”, która jest wierną kopią skórki z poprzedniego forum. Kiedyś NMN miało tylko jedną i była nią właśnie ta ciemna, fioletowa. Została z sentymentu dla tych, co się przyzwyczaili przez tamte lata. |
|
Oczywiście tej, którą uważasz za swoją postać sztandarową. Tą, z którą chcesz być utożsamiany/na. Najczęściej jest to pierwsza stworzona postać. |
| Avatary i sygnatury |
|
100x100 px |
|
Nie, Avatar powinien przedstawiać Twoją główną postać. I najlepiej w stylu, który nie będzie budził dyskomfortu estetycznego na forum. Dla niektórych np manga właśnie taki dyskomfort budzi. Dlatego zachęcam uszanować preferencje innych i szukać Avatarów o kresce realistycznej. |
|
Google :) Jeżeli znajdziesz dobry Avatar, a nie umiesz go wykadrować, aby miał 100/100, możesz zgłosić się z tym do kogoś z forum. Jeżeli masz problemy ze znalezieniem odpowiedniego Avatara, zgłoś się do Aryene – ona ma na komputerze zbiór xyz GB grafik fantasy i z pewnością coś dla Ciebie znajdzie. |
|
Manga, tak jak i inne style, jest jedną z technik rysunku i nie powinna być dyskryminowana – jednak ona nie pasuje do NMN, a większość osób z forum jej po prostu nie trawi. Jeżeli koniecznie MUSISZ i masz w dupie fakt, że możesz tym psuć innym radość z gry – ustaw sobie mangowy Avatar. Ale naprawdę zachęcam do szukania czegoś neutralnego. |
|
Większość osób, które tutaj grają, ma nieświadomy zwyczaj wczuwać się w grę i niemalże namacalnie przeżywać opisywane przygody. W takich wizualizacjach bardzo pomaga obrazek postaci, z którą się interaktywuje... A kiedy jest nią wielka, nierealistyczna kobitka z żabimi oczami większymi od biustu, to sorry, ale od razu cały klimat diabli biorą. A fakt, że niektórzy mają takie obrazki, świadczy o tym, że tego po prostu nie szanują – i to ich sprawa i ich wizerunek. |
|
Główną. Tą, z którą się najbardziej identyfikujesz i chcesz, by ludzie Cię z nią identyfikowali. Jeśli nie wiesz, jaka to by była, to ustaw pierwszą, jaką miałeś/aś – bo ludzie zawsze zapamiętują pierwsze wrażenie. |
|
Znów apel do Twojego zdrowego rozsądku – nie ustanawiam sztywnych reguł, bo liczę na rozsądnych graczy. Możesz, ale pamiętaj, że zbyt jaskrawe, oczojebne, animowane, szerokie i długie podpisy bardzo utrudniają czytanie, a czasem mogą niszczyć budowany w grze klimat. |
|
Jakiś mały obrazeczek na pewno świata nie rozwali... ;P Patrz wyżej. |
|
Nie jest to obowiązek, ale wielu tak robi – ponieważ bardzo ułatwia to dostęp do informacji. Jeżeli nie znasz dobrze czyjejś postaci i z nią piszesz – na pewno będziesz często zaglądać do jej Charakterystyki. W takich sytuacjach bezpośredni link jest zbawienny. |
| Charakterystyki i pisanie |
|
Jeśli nie napisano inaczej, jest to narracja trzecioosobowa, czas przeszły. Pamiętajcie o tym, by zachować spójność całości. Nieuzasadnione zmiany narracji to po prostu błąd literacki. (zaś uzasadnione – listy, pamiętniki etc – są jak najbardziej na miejscu ;) ) |
|
Abyśmy wiedzieli, że nie wpuszczamy na salony ignoranta piśmienniczego xP No a poza tym będzie ona potem potrzebna, by podczas gry inni mieli jako taki obraz osoby, którą spotykają – chociażby by wiedzieli, jak ona wygląda. |
|
Głos Gwardzistów jest ważniejszy, ale Gwardziści też ludzie, mylić się mogą. Poza tym nie zawsze Gwardziści są obecni, a ktoś przywitać nowego musi :) Zgłoszenie to już pierwszy kontakt, pierwsze poznanie – nie chcemy, by to było traktowane czysto formalnie. |
|
Jeżeli Twoje umiejętności stoją na takim poziomie, że tylko byś przeszkadzał/ła, to naprawdę nie ma sensu robić i sobie i innym przykrości, prawda? Lecz zawsze pozostaje alternatywa – klimatyczne tematy szkoleniowe w Bramie. Tam pisać mogą wszyscy i podrasować swoje umiejętności tak, by ich następna próba została przyjęta. Ale nie martw się – z doświadczenia wiemy, że ludzie piszą dużo dużo lepiej niż o sobie myślą ;) Próba nic nie kosztuje – za to zyskać można albo wstęp do miasta, albo bezcenne doświadczenie. |
» 5. Ale ja boję się krytyki! Po co mam wystawiać i tak pewnie kiepską charakterystykę na widok publiczny? :(
Właśnie po to, aby pokonywać siebie, wystawiać się na próby, poznawać swoje możliwości, rozwijać się! Informacja zwrotna jest bezcenna, to dzięki doświadczeniom możemy iść w górę. Nie ma się czego bać, nikt nikogo tu nie zabija, a krytyka jest konstruktywna i obiektywna. Możesz poczytać zgłoszenia innych i zobaczyć, na czym to polega. |
|
Wszystkie informacje znajdują się w Bramie, a porady odnośnie pisania Charakterystyk są tutaj. |
|
Jeżeli mimo Porad nie masz za bardzo pojęcia, co mogłoby się w Twojej charakterystyce znaleźć, polecamy przeczytać charakterystyki osób, które już należą do NMN. Zbiór tychże znajduje się w Repertorium. |
|
Postać wieczna albo tysiącletnia z pewnością wzbudzi kontrowersje i stos pytań o uzasadnienie. Bardzo trudno jest grać postacią o tak ogromnym bagażu doświadczeń (rozumiesz odchyły swojego dziadka? Właśnie, a pomnóż to jeszcze razy 100 :P ) i musimy mieć pewność, że bardzo dobrze wiesz co robisz, dając postaci taki wiek, musimy wiedzieć, że będziesz umiał/a sobie poradzić z grą taką postacią i jej nie spłycisz. Poza tym pojawia się tu bardzo delikatny problem Overpowerowatości.. Dlatego radzimy grać postaciami o wieku liczonym w latach, a nie w eonach :P |
|
Tak, dobrze jest uściślić, czy postać jest mistrzem, umie to bardzo dobrze, dopiero zaczyna naukę, czy po prostu umie to robić. W stopniu przeciętnym, jak wszyscy. Natomiast stopniowanie umiejętności w stylu: „magia ognia poziom zaawansowany” jest piętnowane. Bo co to znaczy: „zaawansowany”? W niektórych grach jest to już bardzo wysoko, a w innych to dopiero drugi stopień z pięciu. Radzimy po prostu pisać „zna magię ognia”, a jeżeli chcemy zaznaczyć, że zna ją badzo dobrze, to piszemy coś w stylu: „poświęcił długie lata na badania tajemnic magii ognia, przez co jest uznawany za najlepszego maga ognia w okolicy”. Jak ktoś chce być bardzo dokładny, może umiejętność czarowania określić w stopniach wtajemniczenia - tutaj, jeszcze na starym forum, jest otwarta rozpiska czarów, ich podział na Kręgi i stopnie. (od razu wyjaśnię, że ta rozpiska to nie żaden kanon, ona jest używana tylko wtedy, kiedy ktoś naprawdę nie ma pomysłu na zaklęcie :) ) |
|
Nie stawiamy żadnych wyraźnych granic, ale jeżeli wymyślisz sobie super Rozpierdzielator +15, to bądź pewien, że czeka Cię długa dyskusja, zanim pozwolimy Ci z nim wejść do miasta ;) |
|
To zależy od aktualnej kondycji użytkowników (i jakości Twojego zgłoszenia). Niektórzy wchodzą po dwóch dniach, inni czekają miesiąc. |
|
Masz 3 opcje: Albo podszkolić się w Szkółce – czyli tematach klimatycznych, jakie są w Bramie - i próbować ponownie za jakiś czas; albo próbować ponownie za jakiś czas bez szkolenia; albo olać sprawę. |
|
Jest to zbiór wszystkich Charakterystyk. Każdy, kto zamierza bawić się w Storytelling, zobowiązany jest umieścić tam swoją charakterystykę i charakterystyki każdej następnej postaci, jaką stworzy.
|
|
Jest to zbiór paru klimatycznych tematów, gdzie może udzielać się każdy – nawet osoby bez zaakceptowanej charakterystyki. Dzięki interakcji z doświadczonymi graczami oraz temu, że poprawiamy tam ich błędy, szybko się uczą jak należy pisać i już wkrótce mogą bez problemu przekroczyć miejskie mury. |
|
Nie, tam będziemy uczyć. Sprawdzianem jest zgłoszenie. |
|
Obecnie opiekunem Szkółki, a także Strażnikiem Bramy jest Glaurungo. I do niego należy się zwracać w sprawie bardziej szczegółowych pytań odnośnie Szkółki. |
| Uczestnictwo |
|
Zależy od sesji, ale jeśli nie jest podane inaczej, to przyjęło się, że zawsze w trzeciej osobie czasu przeszłego. |
|
Nie – w tematach klimatycznych obowiązują książkowe, a nie internetowe zasady. |
|
Napisz to małą czcionką i wsadź w kwadratowe nawiasy, albo gwiazdki. Jeżeli jest to coś poważniejszego, to warto porozmawiać o tym w osobnym temacie. Poszukaj, na pewno gdzieś jest coś takiego jak: "Dyskusje o Storytellingu" :) |
|
Teraz możesz zacząć grę – gdziekolwiek. Wybierz jakieś miejsce i pojaw się tam swoją postacią. Z reguły większość nowych zaczyna od karczmy, ale nikt nie broni Ci od razu rzucić się w wir akcji ;) |
|
Nie ma takiego tematu. Nie musisz zaznaczać, że przybyłeś. Po prostu graj, zachowuj się tak, jakby to wszystko się działo naprawdę. |
|
Najprościej – założyć nowy temat :) Albo skontaktować się z administracją w celu zapytania dlaczego takiego tematu nie ma. Najprawdopodobniej nie został jeszcze przeniesiony ze starego forum. Wtedy wystarczy nas o tym poinformować i natychmiast przeniesiemy temat. |
|
Tak, każdy pełnoprawny (czyli przyjęty) obywatel Nimnaros. I nawet nie tyle może, co jest to wskazane :) |
|
Pomyśl, wymyśl sytuację, jaka mogłaby realnie zaistnieć i związać Twoją postać z wątkiem graczy już uczestniczących. A jeśli nie masz pomysłu (albo pewności), zwróć się do Mistrza Gry danego wątku – i on na pewno będzie wiedział, jak możesz dołączyć. Może nawet sam opisze okoliczności Twojego dołączenia. |
»9. Nie ma żadnych nowych wątków, a wszystkie inne toczą się już od dawna w jakiś odległych miejscach! Czy tam też mogę się jakoś „wkręcić”?
Jasne – jeżeli tylko znajdziesz dobre wyjaśnienie dlaczego tam jesteś i co tam robisz :) Jest to trudne, więc sugeruję kontakt z graczami już uczestniczącymi, albo MG. Albo możesz założyć nowy temat. |
|
?? No raczej nie w jednym miejscu ;P |
|
To zależy od typu sesji. Ale pamiętaj, że jeżeli pokierują ją niewłaściwie, masz prawo a nawet obowiażek to wyjaśnić i kazać im to zmienić. |
|
Załóż po prostu, że już je znalazłeś. Nie chce nam się bawić w szkanie mieszkań dla każdego nowego – połowa tematów miałaby wtedy tematykę „szukam mieszkania”.. |
|
Jeśli go sobie założysz.. :) Wiele osób mieszka, a nie ma tematu o swoim mieszkaniu – bo go nie potrzebują. Ale jeżeli jakaś akcja miałaby się przenieść do domu, to oczywista sprawa, że taki temat musi powstać. |
|
Popytać ludzi, karczmarza, Bubeusza... Ale jako, że miasto ostatnio niezbyt ruchliwe, możesz pogadać z Bubeuszem na GG i ustalić jaką pracę „znalazłeś w tak zwanym międzyczasie” ;) |
|
Oczywiście – pracować. Nie musisz jednak cały czas siedzieć w pracy i opisywać jej – rutynę się w Nimnaros pomija. Po prostu napisz, że idziesz do pracy, a za jakiś czas wyjdź już po pracy. Poobserwuj innych, a od razu załąpiesz, jak to działa. Nic, co nie jest potrzebne (praca, wędrówka z miejsca na miejsce, jedzenie posiłku, sen etc), nie musi (choć może :) ) być opisywane. |
|
Oczywiście. A jak – to zależy tylko od Ciebie. Dążymy do tego, aby Nimnaros zaczęło żyć własnym życiem, tracąc sztywne ramy gry i zyskując pozory normalnego, rzeczywistego świata. |
|
Od zdrowego rozsądku. Nikt nikomu do kieszeni nie zagląda, ale zakładamy, że umiecie szczerze określić zamożność swoich postaci. Wszak chodzi o dobrą zabawę, a nie o bogactwa, które są do tego wirtualne. |
|
Tak. |
|
Naturalnie. |
|
Zajrzeć do Koszar, do punktu rekrutacyjnego. |
|
Ważne, by umiała się przedstawić w dobrym świetle ;> Granice są oczywiście płynne. Może być tak, że jednemu oprychowi się uda dostać do straży, a innemu prawemu nie. Bo mu się źle z gęby patrzyło ;P |
|
Dążymy do maksymalnego urealnienia świata. W rzeczywistości nie ma poziomów, jest tylko zwykłe doświadczenie. I tak zrobiliśmy również tutaj: możesz się uczyć, rozwijać – ale tak, jak to się dzieje w rzeczywistości, a nie przydzielając sobie jakieś wyimaginowane punkty do statystyk. |
|
Zdrowy rozsądek i wyczucie. Patrz, jak to robią inni, wielu to łapie intuicyjnie. Zawsze można pytać Mga, bądź jemu zawierzać wyniki bitew. W razie wątpliwości zajrzyj do pytań o overpowery. |
|
xD O dobrą zabawę, rozwój siebie, poznawanie ludzi. Jeśli pytasz o cel gry – to jest taki, jak w Simsach. Granie dla grania, dla czystej frajdy – bo zawsze kiedy skończy się jedna epicka przygoda, można wymyślić kolejną ;) |
|
Zależy. Jeżeli obracamy się tylko w Storytellingu, to nie. Tam wszystkie tematy rozgrywają się jednocześnie, więc postać może przebywać tylko w jednym temacie na raz. Ale grając w Storytellingu, nikt nie broni Ci brać udziału również w Stolikach Mieszkańców, czy Wesołych Pogawędkach – to są jakby niezależne, fikcyjne, bądź niezaczepione w czasie przygody. |
|
Największa bolączka Nimnaros – zastój. Albo zmuszasz innych siłą, groźbą, paznokciami etc do ruszenia zastoju, albo się delikatnie wykręcasz z wątku i zaczynasz inny, albo, jeżeli nie ma nadziei na rozwiązanie problemu, a MG gdzieś zniknął – zakańczasz wątek jednym postem przypominającym streszczenie.
Grania samemu ze sobą nie przewiduje się...
|
|
Dokładnie tyle, ile jesteś w stanie utrzymać bez powodowania zastoju. Niektórzy są nolife’ami i bez problemu radzą sobie z grą nawet 5cioma postaciami, zaś inni, którzy na NMN nie bywają za często, muszą pamiętać, że ich postacie mogą powodować zastój. Więc lepiej grać jedną postacią bardzo aktywnie, niż wieloma ale rzadko. |
|
Warunkiem jest możliwość ich utrzymania. Jeżeli postacie będą stały i blokowały wątki, po prostu ich nie twórz. Warto bardzo dokładnie przemyśleć decyzję o stworzeniu nowej postaci, żeby uniknąć sytuacji „ee, nie wyszła mi ta postać, robię nową”. |
| MG-owanie |
|
Mistrz Gry – osoba głównodowodząca wątkiem. |
|
Na koordynowaniu całej akcji, pchaniu fabuły do przodu, dbaniu o wątek, moderacji, zapobieganiu zastojom etc etc – MG jest odpowiedzialny za wątek i to od niego zależy, czy będzie to udana przygoda, czy też jedna wielka kicha. W sesjach bardziej rygorystycznych MG odpowiada za cały świat i wszystkie konsekwencje działań graczy. W sesjach swobodnych jego rola ogranicza się tylko do ogólnej koordynacji i naprowadzania graczy na wątek główny, jeśli o nim zapomną ;) |
|
Każdy. Jeśli chce. Jeśli założysz własny temat, automatycznie stajesz się jego MG, chyba że znajdziesz kogoś, kto zgodzi się u Ciebie MGować gościnnie. |
|
Tak, Ty też możesz MGować. Pamiętaj tylko o wielkiej odpowiedzialności, jaka się z tym wiąże. MG to obowiązki, a nie prawa. Jednak dobre MGowanie od serca potrafi dać osobom twórczym niesamowitą frajdę. |
|
Upewnić się, że będzie zainteresowanie Twoim tematem, a potem go założyć. I już możesz w nim MGować. Warto wymyślić z grubsza fabułę (chociaż zdarzają się też akcje totalnie na spotanie ;) ). Często bywa też tak, że gracze poznają się w mieście, a potem chcą razem wyjść na przygodę – i zaczynają szukać MGa. Można się zaoferować. |
|
To gracze uznają Cię za koszmarnego MGa, z przygody wyjdzie kaszana i w ogóle będzie wstyd ;P Dlatego jeśli zależy Ci na reputacji, bądź pewien, że sobie poradzisz ;] |
|
Są trzy ograniczniki. Pierwszy i najważniejszy, to zdrowy rozsądek. Zakładamy, że masz takowy i nie trzeba Ci wyjaśniać, jak z niego korzystać :) Chodzi o dobrą zabawę dla Ciebie i INNYCH.
Drugim ogranicznikiem jest świat Calivan (jeśli mówimy o MGowaniu w „Storytellingu”, a nie w „Innych Sesjach”, gdzie światy tworzy MG). Pamiętaj, że Twoja sesja musi być spójna z tym, co już do tej pory zostało ustalone. Patrz na mapę i jeżeli akcja dzieje się na mroźnej północy z trollami, to nie możesz nagle wyjechać z pustynią, albo osadą elfów. Dlatego warto zapoznać się ze światem, jeśli zamierza się tworzyć bardziej ambitną niż zwykłe wyjście do lasu przygodę.
Trzecim wyznacznikiem są zasady sesji, w jakiej Mgujesz, albo bariery, jakie sam sobie ustalisz (wbrew pozorom czasem brak wszechmocy daje dużo więcej radości).
|
|
Z map i portalu. Portal jest ciągle aktualizowany i przenoszone są na niego treści ze starego forum – ale jakby czegoś jeszcze nie było, to pytaj osoby za to odpowiedzialne – Encyklopedystów i Bubeusza. |
|
Jeżeli jest to ballada – możesz, a nawet musisz, aby nie pisać zbyt krótkich postów. Jeżeli jest to Mix – możesz, ale staraj się to ograniczać do zachowań, których jesteś całkowicie pewny. Jeżeli jest to Sesja – nie możesz (no chyba, że są to jakieś totalne banały, których rozpisywanie zajęłoby więcej czasu niż to warte). Ważna uwaga: podczas kierowania cudzą postacią staraj się to robić w sposób odpowiadający jej charakterowi, osobowości, zgodny z charakterystką i tym, co postać pisze o sobie. Jeżeli nie jesteś pewien jej zachowania – warto spróbować to jakoś obejść, albo skonsultować się z graczem. Ostatecznie to gracz skonsultuje się z Tobą i każe Ci poprawić – więc też nie będzie bólu, jak się lekko pomylisz.
Jeśli zakładasz Inną Sesję –sam decydujesz.
|
|
Napisać do nich PM, na GG, odezwać się, wyjaśnić sytuację, nakazać zmianę. Jeżeli to nie pomaga, po prostu zgłosić swój problem do moderacji/administracji. Jeżeli zaś prowadzisz własną Sesję, masz tam moderkę i jesteś tam królem :) |
|
Dobry Mistrz Gry jest jak dobry bard – zawsze znajdzie słuchaczy. Ale znamy życie i wiemy, że bywa różnie :) Ważne, by wiedzieć, dlaczego jest ten zastój. Czy ludzie wyjechali, czy też może nie mają ochoty pisać. Jeśli to drugie, to dowiedz się, dlaczego. Czy brak ochoty jest związany z całym forum (okresowe dołki natchnieniowe), czy też tylko z Twoim wątkiem. W takim wypadku warto zastanowić się nad jego zamknięciem. Warto utrzymywać kontakt z graczami, by ich co jakiś czas poganiać w takich wypadkach. |
|
Jeżeli taką decyzję podejmie MG tego wątku, bądź MG zniknie – a jednocześnie wątek nie zdążył w żaden sposób wpłynąć na losy świata i bohaterów – to prawdopodobnie zostanie zamknięty i uznany za „nigdy nie istniejący”. Zaś jeżeli gracze zdążyli już pograć i nawiązały się znaczące interakcje – wtedy wątek jest rozwiązywany w sposób naturalny: Inny mistrz gry szybko (czasem nawet w jednym poście) go rozplątuje i uwalnia graczy. Jest to jednak ostateczność, bowiem najczęściej czeka się do skutku, aż zastój minie. |
| Przewinienia wszelakie |
|
Jest to postać o zdolnościach dalece wykraczających poza zakres umiejętności przeciętnego zjadacza chleba (typu: organy mu obrastają kolcami, które zabijają toczące ciało robactwo – i przeżywa) i, co najważniejsze – psuje innym graczom zabawę z tego powodu. Tak naprawdę nie mamy nic przeciwko nadnaturalnym mocom – jeżeli tylko gracz umie je używać w sposób ciekawy, klimatyczny i nie stawiający siebie w centrum wydarzeń, na piedestale, wyżej od innych. |
|
Proste – zachować umiar i zdrowy rozsądek. Chodzi o zabawę, a nie puszenie swojego ego. |
|
Oj różne... :) Już samo wyalienowanie i psucie atmosfery gdziekolwiek się pojawia mogą być uznane za pierwszą karę. Następne zależą od przypadków indywidualnych. Ale nie chodzi nam tu o karanie i trzymanie na siłę na kagańcu, tylko o to, byście rozumieli, że overpowerowanie jest objawem niedojrzałości emocjonalnej i naprawdę nie pomaga w dobrej zabawie. Sam z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że nieporównywalnie więcej przyjemności płynie z grania zwyczajną, wplątaną w różne intrygi postacią niż wszystkomającym overpowerem, który zawsze jest na szczycie. Taki ktoś jest po prostu nudny. |
|
Po prostu zgłoś to. Najpierw do tej osoby, która źle pokierowała Twoją postacią, a jeśli nie ugadacie się i ona nie poprawi swojego posta, to zapukaj do moderatorów. W kwestii własnej postaci masz zawsze rację i po prostu nie ma takiej opcji, byś musiał zgodzić się na zachowanie własnej postaci sprzeczne z jej charakterem. |
|
Popraw to, co zrobiłeś źle, zedytuj posta wg wskazówek tej osoby (albo usuń) i więcej nią nie kieruj, jeżeli nie będziesz pewny, że tym razem nic nie sknocisz. |
|
Ma nawet obowiązek, jeżeli przykładowo pakujesz się bezbronny w sam środek stada wilków. Ale jeśli Twoja postać zachowuje się normalnie, to jest bardzo nikła szansa, że zginie, choć... nigdy nic nie wiadomo :> Na przykład w Innych Sesjach mogą obowiązywać zupełnie inne zasady. W Innych Sesjach to MG ustala od zera swoje kompetencje i może bezkarnie robić wszystko, jeśli sobie na to pozwoli. Łącznie z zabijaniem gracza za graczem :) |
|
W Innych Sesjach zabijasz wedle woli. Zaś w Storytellingu tylko w naprawdę uzasadnionych przypadkach. Bezsensowna śmierć wbrew woli gracza będzie traktowana jako coś w rodzaju perfidii, a wtedy będziesz się tłumaczył ze swojego posunięcia przed inkwizycją i albo cofniesz ruch, albo się wybronisz, ale i tak zniszczysz sobie reputację dobrego MGa. Generalnie jeszcze nigdy w całej historii NMN się takie coś nie zdarzyło, a gracze ginęli tylko na własne życzenie. |
|
Jeżeli bierzesz udział w ich wątkach, to tak, chyba, że chcesz zginąć na własne życzenie ;) |
|
Tak. Bezwzględnie! Chyba, że masz inne zdanie i im to ładnie wyjaśnisz. |
|
Dobre pytanie. Generalnie obowiązuje zasada pełnej kultury, ALE... Kiedy odgrywamy postacie wulgarne typu jakiś krasnolud piwożłop, to naturalną koleją rzeczy rozwalimy cały klimat, jeżeli napiszemy, że zaklął: „motyla noga”. Dlatego, aby ratować klimat, dopuszcza się używanie wulgaryzmów w dialogach postaci, jednak należy pamiętać o wygwiazdkowaniu co najmniej jednej litery (i umiarze :P). |
|
Tak. Minimalnie jedną. (HINT: wyrazy typu dupa czy cycki nie są uznawane za wulgarne xP) |
|
Zdaje się, że jest taka opcja.. Ale daaaawno nikt jej nie używał ;) |
|
Możesz. Za trollowanie. Za rżnięcie głupa i dawanie wszystkim jasno do zrozumienia, że masz w dupie dobre imię i przyszłość Nimnaros. Wtedy uznajemy po prostu, że jesteś balastem na drodze do rozwoju i niemal bezosobowo pozbywamy się Ciebie. |
| Rangi |
|
Właśnie one symbolizują rangi. Im więcej tarczek, tym dana osoba bardziej przysłużyła się miastu. |
|
Najpierw poprzez zaaklimatyzowanie się i aktywny udział w życiu NMN, a potem dzięki pracy na rzecz miasta (projekty, zmiany, rozwój portalu, sprawy techniczne, artykuły, etc). |
|
W zasadzie w każdej chwili. Kiedy tylko ktoś uzna, że już zasługujesz, a inni się z tym zgodzą. |
|
Nie ma reguły. Zazwyczaj jest to około 5ciu osób. Sprawa jednak komplikuje się, kiedy pojawią się głosy również na nie. Wtedy najczęściej wstrzymujemy awans. |
|
-Wędrowiec: (0 tarczek) Osoba zarejestrowana "technicznie", ale wciąż nie posiadająca swego stałego zakwaterowania w mieście (nie ma charakterystyki i nie przeszła procesu rekrutacyjnego). -Nowicjusz: (1 tarczka) Ranga ta udowadnia iż jesteście stałym mieszkańcem Nimnaros. -Adept: (2 tarczki) Nowicjusze, którzy zadomowili się w mieście i zagłębili się trochę w jego tajniki, zyskują status Adepta. -Akolita: (3 tarczki etc..) Aktywni Adepci, którzy w odpowiedni sposób zwrócili na siebie uwagę i zasłużyli na aprobatę bardziej doświadczonych towarzyszy, zyskują status Akolity. -Mistyk: Aktywni, rzeczowi, przestrzegający regulaminu, przyczyniający się w znacznym stopniu do rozwoju Nimnaros; takie właśnie osoby zyskują tytuł Mistyka. -Mędrzec: Ci, którzy swym doświadczeniem i mądrością, zarówno prowadzą Nimnaros ku chwale, jak i pomagają w dążeniu do tego celu innym, mniej doświadczonym nimnarejczykom, służąc im dobrą radą i pomocną dłonią w każdej sytuacji, stają się godni otrzymania miana Mędrca. -Prorok Płomienia: Prawdziwe Legendy, których imiona opiewane są w licznych pieśniach, wysławiających ich czyny oraz nieludzkie wręcz wysiłki, które w ogromnym stopniu przyczyniły się do rozkwitu Twierdzy Błękitnego Płomienia. Postacie, które służą za wzór dla wszystkich pozostałych mieszkańców tego wspaniałego miejsca. Po wielkich staraniach, wybrani przez Płomień Mędrcy dostępują zaszczytu zasiadania przy Kręgu Błękitnego Płomienia i zyskują chwalebne miano Proroków Płomienia. |
|
Tylko jeśli chodzi o głos w sprawie awansów. Teoretycznie ważne głosy mają osoby tylko o randze wyższej niż nominowany. W praktyce i tak nikt na to nie patrzy, a rangi mają wymowę tylko i wyłącznie symboliczną. Nie chcemy sztucznego pisania tylko i wyłącznie po to, by dostać awans. |
|
Szczerze? Nic :P Ładnie wyglądają. A niektórzy mogą to odbierać jako pewnego rodzaju uznanie, order, czy podziękowanie od miasta. |
|
Nie ilość, tylko jakość. Ale żeby pokazać jakość, trzeba naturalnie parę ich napisać ;) |
|
Ponieważ wykonują jakąś nietypową i szlachetną funkcję (albo są takimi głąbami, że musiałem to uczcić xD) |
|
Zgłosić się do jakiejś pracy na rzecz Nimnaros, na przykłąd pomóc nam rozwijać Portal czy Nimnaropedię. Pamiętaj jednak, że praca to same obowiązki, a tytuł zyskuje się przy okazji. |
|
Na pewno możesz zasugerować tytuł, jaki by Cię satysfakcjonował. Jeżeli będzie pasował do pracy, jaką dostałeś, to jest wielkie prawdopodobieństwo, że go po prostu dostaniesz i nikt nie zrobi z tego powodu żadnej awantury :) |
|
Są to osoby, które mają obowiązek ciepło przyjmować nowych i udzielać im niezbędnych korekt. Ich zdanie jeśli chodzi o wpuszczanie nowych liczy się podwójnie. |
|
Przepraszam – w czym? :P Jeśli chodzi o (nic nie znaczące) rangi, to Prorocy Płomienia. Jeśli chodzi o życie – to tutaj każdy jest sobie równy. |